Versenyszabályok

Ha másképpen nem rendelkezünk, akkor az alábbi szabályok vonatkoznak az összes versenyre.

Regisztráció

  1. Az egyasztalos Sit & Go játék azonnal megkezdődik, mihelyt a megfelelő számú játékos elfoglalta helyét. A játékosok érkezési sorrendben foglalják el helyüket.
  2. Többasztalos Sit & Go versenyek: azonnal megkezdődnek, amint a megfelelő számú játékos regisztrálta magát. A játékosok ülésrendje véletlenszerű.
  3. Többasztalos versenyek: előre kitűzött időpontban kezdődnek. A játékosok ülésrendje véletlenszerű.
  4. Néhány többasztalos versenyen elfogadják a késői regisztrációt. A regisztráció lezártnak tekintendő, ha az alábbi feltételek bármelyike teljesül:
    • a) A verseny első szintje befejeződött.
    • b) A versenyből egy játékos kiesett.
    • c) Minden hely foglalt.
    • d) A verseny elérte a maximális befogadóképességet.
  5. A versenyzők törölhetik nevezésüket a Sit & Go versenyekről mindaddig, amíg az adott versenyhez tartozó helyek száma be nem telt.
  6. A többasztalos versenyből a játékosok legfeljebb 15 perccel a verseny megkezdése előtt léphetnek ki. Az a játékos, aki kevesebb mint 15 perccel a verseny megkezdése előtt regisztrálja magát, már nem léphet ki a versenyből.
  7. A késői regisztrációt engedélyező versenyek esetén a versenyzők legfeljebb 15 perccel a verseny kezdete előtt törölhetik magukat.

Szabályok

  1. A versenyek során minden játékosnak kötelezően be kell tennie a vakot, illetve a kezdőtétet. Azokat a játékosokat, akik nincsenek jelen vagy nem állnak készen a játékra, kizárják a vak, illetve a kezdőtét megadásából.
  2. Az ütemezett versenyekben óránként ötperces szünetet tartunk, hacsak másképp nem jelezzük.
  3. Többasztalos verseny esetében, ha az egyik asztalnál kevesebb játékos foglal helyet, mint a másiknál, akkor a játékosok kiegyenlítése a következők szerint történik:
    • három játékos, ha a versenyben részt vevő asztalok száma 10-nél több,
    • két játékos, ha a versenyben részt vevő asztalok száma 2-nél több, de 10-nél kevesebb,
    • egy játékos, ha a versenyben részt vevő asztalok száma 2.
  4. Az új asztalhoz átültetett játékosok amint lehetséges, részt vesznek a játékban.
  5. Általában minden körben minden játékos sorra kerül a kis és a nagy vak betételében. Az asztalok összevonása és a játékosok áthelyezése miatt bármikor előfordulhatnak az alábbi esetek:
    • Egy játékosnak egy körben többször is be kell tennie a nagy vakot.
    • Ugyanazon játékos egymás után több körben is lehet osztó.
    • A játékos egy körben akár az egyik, akár mindkét vak betételéből kimaradhat.
  6. Mivel ezek véletlenszerűen fordulnak elő, egyik játékos sem jut hosszú távú előnyhöz, és a szabály minden játékos számára kellőképpen sportszerű.
  7. A közösségi kártyajátékokban (Texas Hold’em és Omaha) az a játékos kapja az osztás jogát, akinek laphúzáskor a legmagasabb értékű lap jut. Ha két játékos azonos értékű lapot kap, akkor a „pikk, kőr, káró, treff” rangsor dönti el, hogy ki lesz az osztó.
  8. Minden – nem időalapú – verseny addig tart, amíg valamely játékos meg nem nyeri az összes zsetont. Egyes ritka esetekben (néhány selejtező verseny esetén) a verseny akkor is befejeződhet, ha egynél több játékos maradt.
  9. Az időalapú versenyek (HellKat) egy előre meghatározott időpontban érnek véget. A nyereményt a játékos zsetonszáma határozza meg. A rögzített hosszúságú időalapú versenyek meghatározott idő elteltével véget érnek. A véletlenszerűen meghatározott időtartamú versenyek előbb is véget érhetnek, mint a lezárásra kitűzött idő. A véletlenszerűen meghatározott időtartamú versenyek sosem fejeződnek be a fennmaradó játékidő 10%-nál korábban. Minden időalapú verseny az adott leosztás teljes lejátszása után ér csak véget. Leosztás közben nem állítjuk le a játékot.
  10. Az időalapú versenyeken a három legjobb játékos részesül a versenydíjból, a zsetonszámaik arányában, az általunk közzétett nyereménystruktúra alapján. Döntetlen esetén az adott helyért járó díjat elfelezzük a két játékos között. Például, ha három játékos marad versenyben a verseny végére, akik közül az első helyen ketten állnak, és egyenlő számú zsetonnal rendelkeznek, az 1. és 2. helyért járó díj összegének felét-felét kapják. A 3. helyezett versenyző a 3. hely díját kapja meg.
  11. Ehhez hasonlóan alakul, ha csupán két versenyző marad az asztalnál a verseny végére, és nem egyenlő számú zsetonnal rendelkeznek. Ekkor ők kapják az 1. és 2. helyért járó díj összegének zsetonjaik arányában rájuk eső részét, míg a 3. helyről kiesett játékos kapja meg a 3. helyért járó jutalmat.
  12. Az időalapú versenyeken a kitűzött befejezés előtti idő utolsó 10%-ban a játékosoknak rövidebb idő áll rendelkezésükre a lépésekhez. Ennek célja egymás akadályoztatásának elkerülése.
  13. A zsetonok újravásárlását (re-buy) lehetővé tévő versenyek kivételével a játékos akkor esik ki a játékból, amikor összes zsetonját elveszti.
  14. A limites versenyeken (fix tét) minden körben egy tét és három emelés van. Ha csak két játékos maradt, akkor nincs korlátozva az emelések száma. A pot limites és a limit nélküli versenyek esetében nincs korlátozva az emelések száma.
  15. Ha két játékos marad, akkor a nagy vakot betevő játékos után a kis vakot betevő játékos lesz az osztó. A kis vakot betevő játékos vagy osztó következik elsőként a flop előtt és másodikként a flop után.
  16. Ha ugyanannál az asztalnál egy leosztásban két (vagy több) játékos esik ki, akkor az osztás előtt több zsetonnal rendelkező játékos fejezi be jobb helyezéssel a versenyt.
  17. Ha különböző asztaloknál egy leosztásban két (vagy több) játékos esik ki, akkor a pénznyereményt egyenlően osztják el az azonos helyezést elérő játékosok között. Mindannyian a legalacsonyabb helyezést kapják.
  18. A játékosoknak követniük kell a póker hagyományos illemszabályait. Az illemszabályokat megszegő játékosok kizárhatók a versenyből.
  19. A versenyek során nem megengedett a passzív játék. Passzív játéknak nevezik, amikor a játékos nem a lapjaihoz mért legnagyobb tétet teszi be azzal a nyilvánvaló céllal, hogy egy másik játékost segítsen továbbjutni a versenyben.
  20. Ha a sorra kerülő játékos nem cselekszik időben (túllépi az időkorlátot), a rendszer automatikusan bedobja a játékos lapjait.
  21. A versenyek előre meghatározott időpontokban átváltanak egyidejű osztásra (hand-for-hand). Ezzel lehetővé válik, hogy szükséges helyzetekben minden asztalon ugyanannyi osztás történjék.

A játék megszakadására vonatkozó irányelv

  1. Egyasztalos Sit & Go versenyek: Ha a verseny technikai okok miatt félbeszakad, akkor a leállást megelőzően kiesett játékosok elveszítik nevezési és belépési díjukat. A bent maradt játékosok visszakapják nevezési és belépési díjukat, ezenfelül egyenlő arányban részesülnek a kiesett játékosok nevezési díjából függetlenül attól, hogy a leállás pillanatában hány zsetonnal rendelkeztek.
  2. Többasztalos Sit & Go versenyek: Ha a verseny technikai okok miatt félbeszakad, akkor az alábbi visszafizetési irányelvek lépnek érvénybe:
    • A verseny félbeszakadásának pillanatában már kiesett játékosok nem kapják vissza nevezési és belépési díjukat.
    • A versenyben maradt játékosokat azzal az összeggel kárpótoljuk, mely a következő kiesőnek járt volna, ha a játék folytatódik. A fennmaradó nyeremény 50%-ából egyenlő arányban részesülnek azok a játékosok, akik a leállás pillanatában még versenyben voltak, a másik 50%-ból pedig százalékos arányban részesülnek a játékosok attól függően, hogy a leálláskor hány zsetonjuk volt. A többi játékosnak visszatérítjük a belépési díjat.
  3. Játékpénzes és Freeroll (nevezési díj nélküli) versenyek: Ha egy nevezési díj nélküli verseny megszakad, akkor a versenyt nem tekintjük megrendezettnek. Ilyenek például a játékpénzes versenyek, a játékpénzes freeroll versenyek és a valódi pénzes freeroll versenyek. Ezeknek a versenyeknek a nyereményösszegei nem lesznek szétosztva, valamint a félbeszakadás pillanatában aktív játékosok nem jogosultak semminemű kártérítésre.
  4. Minden versenyre érvényesek A játék vagy a kapcsolat megszakadására vonatkozó irányelvek.
  5. Fenntartjuk a jogot a versenyek előzetes bejelentés nélküli, tetszés szerinti időpontban történő törlésére, valamint kezdési időpontjaik módosítására. Fenntartjuk a jogot, hogy előzetes bejelentés nélkül bármikor megváltoztassuk pókerversenyeink szabályait és irányelveit. Ezek a módosítások a webhely „Versenyszabályok” részén való megjelenést követően azonnal hatályba lépnek. Kizárólag a játékos felelőssége, hogy a versenyre való regisztrálás előtt elolvassa a verseny szabályait és irányelveit.
  6. Az itt felsorolt versenyszabályok és irányelvek a játékos és a webhely közötti teljes egyetértést képviselik a játékos versenyeken történő részvételével kapcsolatban, kivéve az egyes versenyekre vonatkozóan a webhelyen külön közzétett pókerszabályokat.
  7. A webhely használatát a játékosok számára kivétel nélkül a Használati feltételek című részben leírtak határozzák meg. Vita esetén ezek a használati feltételek az érvényesek.

PartyPoker.com, 2007. május 24.